【SV_S16】毒菱誘導カシララオス対面【最終245位/R2031】

初めましての方は初めまして。
そうでない方も初めまして。ふぁてと申します。
S16 245位 R2031の構築記事になります

構築の経緯

S15にて毒菱チオン+裏の対面選出の構築を使用していた所、選出誘導により相手の選出の再現性が高い試合を多く作ることができた
(毒菱によるハメを嫌った鋼、飛タイプの選出の強要)
【SV_S15】毒チオン展開【最終243位/R2045】 - 火力isパワー@ふぁて
そこで今期は毒菱展開による選出圧力を活かした対面構築を煮詰める事にした。

毒菱+チオンジェンにより選出が多くされるポケモンは以下
毒耐性枠

チオン崩し枠

上記に強い並びとして、まずステロ展開を行いたいと考えたため頑丈を採用。持ち物は襷パオを重くみてジャポとした。
次に裏のエースポケモンとしてはカイリューサーフに強い駒として霊テラス一撃を採用。
ラオスは妖テラスを切らせる圧力が高いため裏のポケモンには以下の要素を求めた。
1:毒菱で呼ぶ鋼毒タイプに強い。
2:妖に打点があり高いSからスイープできる。
3:水ラオスに打点がある。
以上を満たす枠として地テラス採用する事にした。

残りの枠にはコンセプトを満たすためにを採用。
元々毒菱枠はフロルだったが終盤にステロ電磁波ブリジュラスで結果を出したレンタルが公開されたため、気持ち程度の対策として挑発持ちで毒菱も撒けるにした。

を採用する事で初手にを多く呼ぶ事になった。
終盤にTwitterが電磁波に対する殺意の嵐だったのでランドは増加するのではと思い、ガンメタ枠としてクリアチャームを採用し6体が完成した。

コンセプト

選出圧力により試合展開の再現性を高める
チオンジェンは信用しない

個体紹介

ブリジュラス

特性:がんじょう
性格:おくびょう
持ち物:ジャポのみ
テラス:はがね
実数値:165-112-151(4)-177(252)-85-150(252+)
技:りゅうせいぐん / てっていこうせん / ミラーコート / ステルスロック

初手にステロを撒くか対面で1体持って行く。
最初はイバンで採用していたがラオス+カシラがパオジアン重すぎ問題を抱えているのでジャポでの採用。
メイン技がどちらも命中不安な所は懸念点だが、安定した仕事を果たしてくれた。

ウーラオス(いちげき)

特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
実数値:176(4)-200(252+)-120-74-80-149(252)
技:あんこくきょうだ / インファイト / ふいうち / つるぎのまい

普通の悪ラオス
この構築はカイリューサフゴを鬼のように呼ぶので、そこに強い霊テラ剣舞
持久ブリにも強めなのが良い。
終盤妖テラスハバカミが増えていたので、そこは逆風ではあった。

テツノカシラ

特性:クォークチャージ
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:じめん
実数値:175(76)-82-121(4)-164(172)-129(4)-165(252+)
技:タキオンカッター / サイコノイズ / テラバースト / めいそう

構築のエースかつ所見殺し枠。
カシラを見て鋼電テラスを切る相手が多かったので、地テラバがかなり刺さった。
地テラスの副作用として、タケルライコに異常に強くなりライコ入りには1.2回負けただけでほぼ勝てていた。
後ろから出てくるパオジアンは全員電気テラスを切ってくるので地テラバを押す。

カミに強いと見せかけて普通に押し負ける事もあるのが残念な所であり、使用率の低さを感じる点だった。
ラティに鋼テラスを切らせる能力は高いので対面した時は瞑想を積み合うフリをしてラオスバックしてアドを取る事を意識した。

オオニューラ

特性:かるわざ
性格:いじっぱり
持ち物:オボンのみ
テラス:ゴースト
実数値:187(252)-179(100+)-85(36)-54-101(4)-155(116)
技:フェイタルクロー / インファイト / どくびし / ちょうはつ

挑発を打てる毒菱枠。
ファングパオにも動ける襷、テラス水流を耐えるオボンにするか持ち物が難しいポケモンに感じた。
最終日ファングパオに出落ちさせられてから出さなくなった。

チオンジェン

特性:わざわいのおふだ
性格:おだやか
持ち物:たべのこし
テラス:どく
実数値:192(252)-94-148(220)-115-176(36+)-90
技:イカサマ / やどりぎのタネ / まもる / みがわり

カミに強い穏やか毒テラスチオン
オオニューラがキラフロルより毒菱を撒く能力が低いため今期はほぼベンチ。
毒菱の介護がないチオンジェンは信用してはいけない。

詰まされるという展開が相手目線非常にストレスを感じるものなので、選出誘導をするなら耐久ポケモンでストレスを与える要素が多いポケモンを使うべきだと感じた。

カイリュー

特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり
持ち物:クリアチャーム
テラス:じめん
実数値:188(172)-188(132+)-115-108-120-126(204)
技:じしん / アイススピナー / りゅうのまい / はねやすめ
【SV S14最終6位】迷宮工学三原則 - 華氏451度
構築記事TierSSSでお馴染み めろさんのカイリューを使用させていただきました
ランド入りには非常に強く、出した試合はテンポを取ってくれる事が多かったです。
ママンロンゲグライの対策になるのも偉かったです。

選出

基本:++
ラオスでスイープするかカシラでスイープするかは相手によって決めていました。
炎ポン、ライコ入りにはラオスから出す事が多かったです。剣舞ラオスで貫けそうなときはカシラでサフゴあたりを呼んで剣舞ラオスを通すルートを取っていました。
ランド入り:++

重いポケモン

襷パオ:ブリで突破出来なかったときに後続の被弾ダメがエグいです
炎ポン:ステロ込みでも一撃で倒せず、カシラはテラス強要、ラオスは不意打ち択になるので打ち負け気味です

最後に

ほぼカシラの所見殺しテラスで戦っていたようなもので、スタン相手にはパワーで押し負けることも多く構築パワー自体は低いです。
メタと構築パワーのバランスで今回はメタ側に振り切ったような形ですが、やはりスタン寄りのパワーのある構築で上手くメタ要素や誘導要素を盛り込むのが強いのかなと感じました。

なにかあればTwitterまで
ふぁて  @fatefate72poke

【SV_S15】毒チオン展開【最終243位/R2045】


初めましての方は初めまして。
そうでない方も初めまして。ふぁてと申します。
S15 243位 R2045の構築記事になります。

構築の経緯

S13.14にてHD毒の並びを使用していた。
の対に対する役割の高さは評価できるもののがやはりキツく
の並びではプレイングが上手くないと勝てないと感じた。
しかし環境トップのに対して毒テラス高耐久ポケモンの有効性は確かであったため、に代わる枠を検討しにも強く出れる穏やかHBdベースのを採用する事にした。
環境トップポケモンに毒菱が有効な事もありの並びをシーズン序盤から使用していた。

を構築として使用する上で重要だと感じているのが、メタに強い裏選出を作ることであった。
今回の並びで使用している事もあり、相手に与える選出圧力としては以下の3点が挙げられる。
①初手のフロルに強い初手特殊AT
②チオンジェンに対して強い崩しの高火力AT
③毒菱展開に強い鋼、飛行、毒タイプ(など)

上記に対して初手チョッキ枠+襷+エースの対面選出が強く出れると思い、チョッキコノヨ+襷悪ラオス+最速瞑想ドレキハバカミを裏選出とした。
or を選出としたPTが完成したがシーズン終盤にオオニューラ展開が増え、毒菱に対するメタや最終日が増えていた事もあり、毒菱選出を行わない事が増えた。サフゴに強い枠、火傷による裏選出の積み補助枠としてに変更し構築が完成した。

コンセプト

毒菱+チオンジェンによるイージーウィン
メタ選出に強い裏選出で試合展開を相性有利に進める。

個体紹介

キラフロル

特性:どくげしょう
性格:おだやか
持ち物:ふうせん
テラス:くさ
実数値:190(252)-67-110-150-146(252+)-107(4)
技:だいちのちから / ステルスロック / どくびし / キラースピン

構築の組み始め。初手選出。
大体カミやガチグマと初手対面するため、風船+HD特化。
スピン+毒菱を撒いてくれたら仕事としては十分なので残り2枠はなんでも良かった。
たまに画面を見てない相手が大地を撃ってきて次のターン固まっていた。
最終日選出率 6位

チオンジェン

特性:わざわいのおふだ
性格:おだやか
持ち物:たべのこし
テラス:どく
実数値:192(252)-94-148(220)-115-176(36+)-90
技:イカサマ / やどりぎのタネ / まもる / みがわり

構築の軸。毒を入れたガチグマに対して宿り木+身代わりが強く、ハイパーボイスがあっても守るを絡める事でHPを残したまま突破する事ができた。
後攻で身代わりを貼った状態で毒+宿り木で相手を突破する動きが強く、毒菱を撒いている状態だと死にだしで出てくるアンコール炎ポンなどにも勝つ事ができた。
構築が完成していないシーズン序盤~中盤はみんな高耐久ポケへの対策枠を入れていない事が多く刺さりが良かった。
構築が完成しだした終盤~最終日にかけては選出してもカモにされる事が多いので選出圧力枠としてベンチで頑張ってもらっていた。

最終日選出率5位。

コノヨザル

特性:まけんき
性格:ようき
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:みず
実数値:217(252)-151(124)-100-63-110-139(132+)
技:ふんどのこぶし / ドレインパンチ / ローキック / いのちがけ

裏選出の初手チョッキ枠。
テラスを切られなければカミのメガネムンフォを耐える事ができるので、初手で呼ぶカミやガチグマに強かった。
ローキック+ドンチで初手の頑丈ブリをカモろうとしたが最終日頑丈ブリが消え去っていた。

最終日選出率 1位

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
性格:おくびょう
持ち物:ブーストエナジー
テラス:フェアリー
実数値:141(84)-67-95(156)-157(12)-156(4)-205(252+)
技:ドレインキッス / シャドーボール / めいそう / ちょうはつ

裏選出のエース枠。
呼ぶ特殊に強い最速瞑想ドレキ。
当初は甘えるを採用していたが最終日は増えていたドヒドやグライに対して抗える挑発に変更した。

最終日選出率 2位

ウーラオス(いちげき)

特性:ふかしのこぶし
性格:いじっぱり
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
実数値:176(4)-200(252+)-120-74-80-149(252)
技:あんこくきょうだ / ドレインパンチ / ふいうち / つるぎのまい

普通の霊テラ悪ラオス
無難にディンカイサーフに強い
フェアリーに対する打点が欲しいが抜く技もなかった。

最終日選出率 3位

エンテイ

特性:せいしんりょく
性格:いじっぱり
持ち物:オボンのみ
テラス:くさ
実数値:191(4)-183(252+)-106(4)-99-109(108)-138(140)
技:せいなるほのお / しんそく / ストーンエッジ / じならし

最終日4時くらいに入ってきたポケモン
持久力ブリが少し重かったため対策枠を考えていた所、全員燃やせばええやんってボックスから語りかけてきた。
カミが苦手な炎ポンにも強く、有利対面を作ったときの聖炎の押し付けは強かった。
チョッキの調整をそのまま流用したため技や調整は全然詰めきれていないので、もっといい構成があると思う。

最終日選出率 4位

選出

+ 
+  から2体
最終日はほぼ後者の対面選出で戦っていました。

重いポケモン

鉢巻水ラオス 被選出率は低いものの初手テラス水流で崩壊
ママングライパオ 構築の完成が遅く対策を考えられていなかった

最後に

最近最終日は毎回溶かして終わっていたのですが久しぶりに上位で戦えて楽しかったです。
今までサイクル構築を好んで使っていたのですが、最終日は緊張と慣れない徹夜で思考力が落ちるため対面や展開を握る方が自分は合ってるのかなと感じました。

裏選出の対面軸が決まったのがシーズン終盤で環境へのメタを仕込む所まで構築を作り込めなかったのが反省点です。
まだまだ上位勢と比べると結果もプレイも低い状態ですが、今後結果を出していけるように頑張っていければと思います。

なにかあればTwitterまで
ふぁて  @fatefate72poke


スペシャルサンクス
相談に乗ってくれたゆうたさん、ケチャワチャ、かげみや軍団のみんな
明太オフで裏選出作成の相談に乗ってくれた皆さん

【SV_S5】バンギチオンサイクル【最終289位/R2011】

こんにちはこんばんはおはようございます
ふぁてです
S5でレート2000を達成できたので記事にします

構築経緯

ポケモン界隈屈指の神チャンネルしざよちゃんねるでのレンタルを毎日使用しておりチオンドクガが使いやすかったので軸として使用。
火力バカのイーユイ、ショックカミ、ドロポンペンギンがドクガだけではなんともならないため、ディンルー、チョッキイーユイなど相方をクルクルしていた所、バンギがステロを巻きながらサイクルパーツとして役割を持てたので採用
アンコカイリュー、サーフゴーなどチオンジェンが明確に苦手な構築に対し、一度展開したら全抜きできるトドロクツキを別軸として考え、ステロ役としてアンコールで起点補助もできるコノヨザルを起用
なんやかんや出来るサーフゴーをぶち込んで完成

構築テーマ
・対面構築をチオンサイクルで詰める
・ツキ展開を通せる構築にイージーウィンする
選出
チオンドクガ+バンギorサフゴ 
コノヨツキ@1

単体解説

チオンジェン

性 格:腕白
特 性:災いの御札
テラス:水
実数値:192(252)-105-165(236+)-*-155-93(20)
持ち物:食べ残し
技構成:イカサマ/はたき落とす/宿り木/守る
役割:物理への積ませ

構築の軸。初手置きして大体初手テラス。
技は宿り木守るは確定として、積みポケへの切り返しとなるイカサマ
サイクル下で相手の性能を落とすはたき落とすと地割れケアの身代わりを入れ替えながら使っていた。

初手に多いパオは+2イカサマと宿り木2回で落ちるのでテラス宿り木→イカサマ→守るで剣舞と電テラを両ケアしていた
積み技がある相手には安易に守るを押さずに攻撃することが、このポケモンの使い方だと感じた
初手コノヨに対してはテラスせずにイカサマを打ってドクガバックする事で大体有利サイクルを取れる

物理耐久の高さは異常で抜群状態のパオの電気テラバーストが50%~59.4%しか入らない。
カイリューの飛行テラバーストも29.2~35.4%なので後出しが可能

ただサフゴに対しては圧倒的に不利なため、サフゴ後出し対する立ち回りの安定度が勝率にそのまま繋がると思う
自分は安定できていなかったので終盤勝てなかった

テツノドクガ

性 格:臆病
特 性:クオークチャージ
テラス:妖
実数値:155-*-80-192(252)-130-178(252+)
持ち物:拘り眼鏡
技構成:炎の舞/ヘドロウェーブ/オーバーヒート/毒菱
役割:崩し、スイーパー

チオン相方の毒枠。環境初期に耐久ブエナで使っていたが毒菱を撒いたあとに役割が薄くなっていたので眼鏡で使用。
技はタイプ一致高火力詰め合わせと毒菱で使用。終盤は毒菱が刺さる構築も少なく毒菱自体打たなかったので他の技で良い説ある。

調整は諸説。他の火力が低い事とカイリューの後出しを許さないため眼鏡で使っていたが考察余地は多い。
耐久振った方が使いやすい気もするし打ち分けできる持ち物も使いやすそう。
終盤のスイープが役割な事を考えるとスカーフも良いし、Sを落としてチョッキやゴツメもありかもしれない。

テラスは1回も切らなかったので何でもいい

バンギラス

性 格:慎重
特 性:砂起こし
テラス:岩
実数値:207(252)-154-131(4)-x-167(252+)-81
持ち物:オボン
技構成:噛み砕く/ロックブラスト/ヘビーボンバー/ステルスロック
役割:特殊流し、サイクル下のステロ要因

特殊に受け出してステロを撒くポケモン
砂を撒くことで宿り木の確定数が変わったりマルスケ潰した状態のカイリューにチオンジェンがイカサマを打てるので相性が良かった。
イーユイが水テラスチオンに対して炎テラスオバヒしてくるので分からせるポケモンを探していた所コイツしか居なかった
カミの眼鏡テラスムンフォも耐える耐久をしているので耐久指数はやっぱエグい
技はサイクル有利になれるステロを確定として、カミを確定1発取れるヘビーボンバー。カミはバンギに炎テラスを絶対切れない点も噛み合い○
残り2枠は検討枠。
今回はサフゴへの誤魔化しの噛み砕くと身代わり状態のツツミに有利なロックブラストを採用。ドラテ、岩石、バークアウトなど選択。

トドロクツキ

性 格:意地
特 性:古代活性
テラス:鋼
実数値:187(52)-195(148+)-101(76)-*-122(4)-168(228)
A:H252カイリューをステロ込+1噛み砕くで確定
S:100族抜き
持ち物:ブーストエナジー
技構成:噛み砕く/アイアンヘッド/身代わり/竜の舞
役割:抜きエース

展開軸の抜きエースとして使用。
災厄の登場によってラッシャやドドゲザンが減ったため刺さりが良くなっていた
鋼テラスにすることによって先制技や妖氷打点に耐性を付けられるため、積む難易度の低下やブエナカミとの打ち合いに強くなれる。
技は一致打点の噛み砕く、アイヘに竜舞は確定。最後の1枠は鬼火や欠伸で流そうとする相手や受けルへの回答となれる身代わりとした。
身代わりが本当に偉く、飛テラカイリューの増加によって増えたHBミトムや電磁波サーフゴー。不意打ちで縛ろうとするパオジアンを拒否する事ができた。
受けルに強くなれるのも良き。
裏選出ではあるが、前期より確実に刺さりが良いため、選出した試合はイージーウィンを取れる事が多かった。

コノヨザル

性 格:陽気
特 性:精神力
テラス:鋼
実数値:217(252)- 135-120(156)-*-110-135(100+)
パオの氷柱2耐え残りS
持ち物:気合の襷
技構成:憤怒の拳/インファイト/ステルスロック/アンコール
役割:起点作成

ツキを出す時にセットで出していた。オボンが取られていたので消去法のタスキ運用。
霊妖技をアンコする事でツキが簡単に舞うことができた。地面をアンコしてツキ即出しもよくした。
カイリューが起点にしようと竜舞しまくるため、あえてSを下げて対面下からアンコールできるようにしても良いかもしれない。
起点要因として性能が頭抜けているのでシンプルに強い。

サーフゴー

性 格:臆病
特 性:黄金の体
テラス:鋼
実数値:165(20)-*-115-185(252)-119(60)-138(176+)
HD:臆病カミサフゴのシャドボ耐え 
S:ツツミ抜き
持ち物:拘りスカーフ
技構成:シャドボ/ゴルラ/自己再生/トリック
役割:対受け、補助技透かし。

シグマさんが終盤受けル増加警報を発令されていたので対受けとして採用。
環境にいるサーフゴーが電磁波祟り目が多かったため、チオンに後出されるサフゴに電磁波読みで引くなどもしていた。
スカーフサーフゴーが環境から絶滅していたため結構活躍した。

選出

チオンで詰めれそうな対面構築
or
ラッシャやミミがいなくてツキでイージーウィン取れそうな構築
@1
受け
@1

当然だがチオンジェンを起点にしてくる相手が厳しい
・電磁波サーフゴー
ドクガの後出が許されなく辛い。終盤電磁波サフゴしか居なかったのに対応案を思いつかないまま潜り続けてしまった。
イカサマで身代わりが割れないポケ達
ビルドキバや、HB身代わりドクガにボコボコにされます
・地割れポケモン
許して許して許して許s

しかし!!チオン軸が苦手とする上記ポケ達に対する回答が用意されメタを跳ね返せる最強のチオン軸構築があるのです。
それがこちら。僕の構築よりこっちを真似してください。僕は今月この構築で潜ります。
maedaema223.hatenablog.com
しざよチャンネルがレンタル作ってくれてます
https://youtu.be/7h6fVszU-T0

あとがたり

SV初の3桁&人生初のレート2000 めちゃくちゃ嬉しいです。
最終日AMの時点で直近20戦19勝でサブロムを2000に上げ負ける気がしなかったのですが、その後のメインは環境の変化に適応できずに4桁でした。
安定して複数ROM2000達成してる上位勢の凄さを痛感しました。
戦績
TNスカーレット 86戦 60勝26敗 R2011.9 289位
TNふぁて 152戦 91勝61敗 R1921.7 1027位

Special Thanks
・毎回参考になり過ぎるレンタルPTを出してくれる神 しざよチャンネル
・1位おめでとうございます 受けル増えすぎ警報ありがとうございました シグマさん
・チオン軸の完成形で快く記事リンクを承諾して戴きました いちごおれ!さん
・レンタル使ってくれた友人
・関わってくれた全ての皆様
Twitterでの絡みがなければ最終日戦えてません。いつもありがとう。

何かあればTwitterかコメントで対応させていただきます。
Twitter(ID:@fatefate72poke)

おまけ
戦績管理ツールでバトルメモリーズというアプリを使っています。
最終日の再戦用のメモや、選出ポケ毎の勝率、当たるポケモン別の勝率など分析できて重宝してます
追加機能の要望も聞いてくれてリリースも早いのでオススメです
https://twitter.com/battlememories


構築記事リンク&戦績管理

構築記事リンクまとめ&自分のメモ

SV

・レギュF
S15
R2038 264位 136勝95敗 TN:ふぁて
R2045 243位 108勝67敗 TN:*Fate
R1540 46610位 68勝61敗 TN:*Fate

S14
R1827 2696位 68勝44敗 TN:ふぁて
R1741 6235位 139勝116敗 TN:*Fate

・レギュE
S13
R1873 1309位 64勝43敗 TN:ふぁて
R1680 8373位 34勝19敗 TN:*Fate

S12
R1789 2991位 93勝72敗 TN:ふぁて
R1821 2202位 150勝120敗 TN:*Fate

S11 
R1676 11614位 38勝26敗 TN:ふぁて 

・レギュD
S10 
R1839 1586位 97勝74敗 TN:ふぁて
R1651 11716位 29勝15敗 TN:*Fate
S9 
R1850 1547位 72勝46敗 TN:ふぁて
R1877 1247位 97勝66敗 TN:*Fate
S8 
R1821 2116位 244勝221敗 TN:ふぁて
R1683 8119位 70勝54敗 TN:&Fate

・レギュC
S7 
R1785 1645位 118勝96敗 TN:ふぁて
R1778 1757位 38勝17敗 TN:&Fate
S6 
R1774 2838位 65勝45敗 TN:ふぁて
S5 
R2011 289位 60勝26敗 TN:スカーレット
R1921 1027位 91勝61敗 TN:ふぁて
【SV_S5】バンギチオンサイクル【最終289位/R2011】 - 火力isパワー@ふぁて

・レギュB
S4 
R1803 4185位 100勝74敗 TN:ふぁて
S3 
R1785 7743位 160勝139敗 TN:ふぁて

・レギュA
S2 
R1654 34722位 106勝90敗 TN:ふぁて
S1 
R1880 6998位 123勝90敗 TN:ふぁて

剣盾

・S35 伝説6体
R1926 131位 148勝113敗 TN:ふぁて
最終日前日 15勝6敗 R1806
最終日  16勝7敗 最高110位R1942
【剣盾S35】初手全対応ゼクロムサイクル【最終131位/R1926】 - 火力isパワー@ふぁて
・S34 伝説6体
R1841 404位 98勝72敗  TN:ふぁて
【剣盾S34】ザシバド壁ゼルイベル【最終404位/R1841】 - 火力isパワー@ふぁて
・S33 伝説2体
R1824 656位 218勝181敗  TN:ふぁて
【剣盾S33】誘導型壁展開ゼルイベル【最終656位/R1824】 - 火力isパワー@ふぁて
・S32 伝説2体
R1904 259位 163勝126敗  TN:ふぁて
S32最終259位 ラッキー殲滅ゼルネイベル - 火力isパワー@ふぁて
・S31
R1700 2618位 194勝174敗  TN:ふぁて
・S30
R1823 824位 171勝146敗  TN:ふぁて
・S29
R1552 15597位 141勝136敗  TN:ふぁて
・S28
R1641 6307位 94勝79敗  TN:ふぁて
・S27
R1560 15386位 41勝39敗  TN:ふぁて
・S26
R1784 1396位 174勝145敗  TN:ふぁて
・S25
R1668 4606位 121勝108敗  TN:ふぁて
・S24
R1564 18449位 123勝118敗  TN:ふぁて
・S23
R1826 1313位 72勝45敗  TN:ふぁて
・S22
R1489 39812位 180勝183敗  TN:ふぁて
・S21
R1835 1596位 180勝150敗  TN:ふぁて
・S20
R1622 8233位 110勝97敗  TN:ふぁて

【剣盾S35】初手全対応ゼクロムサイクル【最終131位/R1926】

挨拶

こんにちはこんばんはおはようございます
ふぁてです
剣盾ラストシーズンいかがだったでしょうか
最後まで楽しませてくれた剣盾への感謝を込めて記事を書きます

構築経緯

対面構築、展開構築と試してきたのですが最終週で2ROM6000位という絶望に立たされていました。普段なら諦めていましたが最終シーズンということもあり、対戦の振り返りと敗戦考察しました。
負け試合の大きな要因として相手の選出依存、イベルの物理特殊択。と相手依存で勝率が安定しなかった事が大きな敗因でした。
ここを改善するには相手の選出に依存せずに柔軟な対応が可能なサイクルで安定行動を取れる構築が必要と思い構築のテーマとしました。

サイクルが回らない要因としての超火力があるため、サイクルの主軸としてS34で3.4位のさにーさんが使われていたチョッキを採用。
が重い相手としてが挙げられるので引きが安定するHBをサイクルの相方として採用。
この2体でサイクルを回す事を構築の軸としてスタート。
ルギアとイベルが対面した時にアークの引先が必要なのでは採用必須。
サイクルを回すのがキツそうな相手に対しては練度の高い壁ゼルネを通す事とし、裏選出として使いなれているを用意。

ラスト1体は参考元のさにーさんが軸で使われていたネクロ。上からの制圧力が高いスカーフオーガ。珠、スカーフなんでも強いイベルが候補。
環境終盤ルギア対策が騒がれていた事もあり、ルギアが出せない構築も多く見られたので、ルギアが出せない時にの相方となれるが採用となりました。

構築テーマ

初手が何でも対応できるPTを組む。強い立ち回りを事前に固めて、再現性高いゲームメイクを行う。
目指す動き
・対面性能の高いゼクロム+後出し安定する物理受けでサイクルを回し、スイーパーで詰め切る。
・サイクルが回せない構築に対しては壁ゼルネで全て貫く

単体解説

ゼクロム


性 格:慎重
特 性:テラボルテージ
実数値:207(252)-170-140-*-157(180+)-120(76)
持ち物:突撃チョッキ
技構成:クロスサンダー/シャドクロ/スケイルショット/岩石封じ
S:麻痺でスカーフオーガ抜きのS118抜き抜き 意地ザシを+1で抜けてたらいいなくらい
HD:残りぶっぱ
役割:初手イベルバドオーガにテンポを取られない。択のない初手置き。

本構築の軸でありMVP。参考元の前期3.4位のさにーさんの構築ではAにも降っていたが自分の性格上、役割をはっきりさせる特化が好きなので最低限のSを降って残りHD。
無振りでもCSオーガはクロスサンダーで確定1発の火力はあるしバドは襷なので困ることはなかったです。
基本初手に置き、裏にルギアを置くことで相手の初手にほぼ全対応します。バドはアスビ2回で落とせると居座ってきますが半分入らないので対面有利です。
相手視点選出画面では珠に見え、こちらと相手の認識の差を押し付けられるのが大きなポイント。ルギアに対して無限に後出しできるのも偉く、ルギアに基本選出が歪まされないのが良かったです。
役割対象のオーガ、バド、特殊イベル、ルギアには後出しが安定し、相手のダイマを見てからダイマが間に合うのがポイント。
例:初手珠特殊イベルの場合
相手がダイアークを打っても半分入らないため初手クロスサンダーが安定し、地面に引かれた時はルギアバックが安定します。
相手がダイマ切ってきた時は後からダイマで切り返せます。物理イベルの場合はザシアンがワンパンされる事はないのでザシアンに処理してもらいます。

相手がゼクロム受けを選出してるかいないか分からない状態で相手のダイマ択に付き合わなくていいというのは本当に使いやすかったです。
スカーフオーガの潮吹き確定4発なので初手のオーガに対するケアも効いていたのも強かったです。

攻撃面
無振りオーガにクロスサンダー 100.6-120.0%
無振りバドにシャドクロ 102.9-123.4%
無振りイベルにクロスサンダー 83.6-99.5%(ダイマ状態41.8-49.5%)
無振りダイマイベルにダイサンダー 54.2-64.2%
H199ザシアンにクロスサンダー 36.2-42.7%

耐久面
臆病オーガの潮吹き 26.1-31.4%
臆病オーガの130ダイアイス 41.5-49.3%
臆病バドのアスビ 35.3-42.0%
控えめ珠イベルのジェット 19.3-23.2%
控えめ珠イベルのアーク 52.7-62.8%
意地珠イベルの140ジェット 35.7-42.0%
意地珠イベルのアーク 88.4-104.3% 

ルギア


性 格:図太い
特 性:マルチスケイル
実数値:213(252)-*-200(252+)-110-174-131(4)
持ち物:ゴツメ
技構成:こご風/再生/電磁波/吹き飛ばし
役割:後投げが安定する物理受け

害鳥。使う前までは文句言う側の人間でしたが使ってみて練度のない人間が使うルギアは害鳥にはなれない事がわかりました。
使い方が下手で落とした試合が何試合かありましたが、強さは間違いありませんでした。
ゼクロムルギアではザシアンに対するダメージソースがないので持ち物はゴツメ
今までこういうタイプのポケモンは毛嫌いして使わなかったのですが、上位の人達がしている「安定行動が最適行動になれる。負けないプレイング」というものを少し実感できて上手い人の考え方が少しだけ分かった気がします。
まだ好きにはなれてないですが順位を伸ばせたのはこの子のお陰です。ありがとう。

日ネク


性 格:腕白
特 性:プリズムアーマー
実数値:198(204)-177-188(188)-x-129-112(116)
持ち物:残飯
技構成:メテドラ/地震/竜舞/月の光
役割:ゼクロム等ルギアが出せない時にゼクロムとペアを組む物理受けの仕事。
相手にオーガ等がおらずゼクロムを選出しなくて良い時や要塞化したら相手を詰められそうな時に選出。

前期3.4位のさにーさんの記事と全く同じ個体を使わせてもらいました。
csunny.hatenablog.com
ゼクロムゼルネの圧でオーガの選出率が低かったので傘ではなく残飯で運用。
ルギア同様、相手を倒す事よりも、こちらが負けない詰将棋のような戦い方を学ばせてもらいました。
スチルアースで何回も要塞化してもらい、詰ませとしても抜きエースとしても強かったです。
ルギア同様練度を上げればもっと上まで連れて行ってあげれたポケモン。ラスト1枠としてピッタリピースが嵌まる最高の活躍をしてくれましたありがとう。

HB:A特化ザシアンA+1インファイト乱2(18.4%)
S:S+1で最速100族抜き

ザシアン


性 格:意地
特 性:剣
実数値:199(252)-244(252+)-136(4)-*-135-168
持ち物:剣
技構成:巨獣/インファ/石火/剣舞
役割:ゼクロムサイクルのスイーパー兼イベルにサイクル回す駒。
ルギアイベル対面、イベルはアークでワンパンを狙ってくるがゼクロムはさすがに受け出せないのでザシアンでアーク受け。
ジェット打ってきた場合、バーンorスチルしか打たれないのでゼクロム引きが安定しゼクロムダイマで切り返す動きが可能。

HA、HD、HS最終日までずっと悩んでいました。最初はS183まで降っていたのですがミラーでS勝ってる願望をして最終日前日に立ち回りを甘えて負けたので戒めとしてガチHAで使用。
A特化のお陰で拾えた試合もあったしS振ってないせいで負けた試合もありました。今期1位の方のS186(潮吹き耐えザシ抜き)A特化が答えだった説。
構成としては初手ディアルガゼクロムもルギアも後投げ出来ないのでインファは確定。ルギアネクロを崩せるように剣舞とリーチ伸ばせる石火採用。
ザシアンも練度不足で正直使いこなせてはいなかったのが剣盾唯一の心残り。ありがとう剣盾最強ポケモン。さようならザマゼンタ。

黒バド


性 格:臆病
特 性:嘶き
実数値:175- *-101(4)- 217(252) -120-222(252+)
持ち物:気合の襷
技構成:アスビ/挑発/光の壁/リフ
役割:ゼクロムサイクルのスイーパー。壁ゼルネ展開のサポート、襷によるストッパー。

ゼルネサポートの襷壁バド。電磁波環境だったので挑発を採用。正直打つ機会はほぼなかったのでミラーに強く出れるマッドショットにすべきでした。
実際最終試合の2桁チャレでバドミラーマッドショットで負けました。

壁としての運用ですがバドゼルネ対イベザシはザシ対面リフレクターから入ることで、イベルバックに対し光の壁も貼れるため物理特殊両対応できます。
ザシアンがイベルに引いた場合、裏の両壁下ゼルネがジオコンサンダーと入ることでザシアンもEFサンダーで縛ることが可能です。
ザシアンの突っ張りに対してもリフ→ビットで壁がある&ザシアンが削れる状況が作りだせるため、ゼルネがジオコンサンダーで対処が可能。

同速勝負何回も勝ってくれてありがとう。

ゼルネアス


性 格:控え目
特 性:フェアリーオーラ
実数値:201(0)-*-147(252)-201(252+)-119(4)-119
持ち物:パワフルハーブ
技構成:ドレキ/雷/身代わり/ジオコン
役割:サイクルが回せない時に展開抜きエース。特にカバラグ展開に対し、ゼクロムルギアネクロは好き放題されるので、そういう相手にザシバドゼルネを先に展開。

前期使用していたゼルネのムンフォをドレキに変更。Bにぶっぱしたゼルネの硬さは異常でH199ザシアンより硬いです。
ゼクロムのEF珠サンダーがH199ザシアンに100%~なのに対し、こいつには92-108.5%の乱数1発(50%)といえば硬さが伝わるでしょうか。
明確な対象は無かったですがBブッパで良かったと思える試合が多くあるので、個人的結論ゼルネアス。
最終日あまり出してあげることは出来なかったですが出した試合は全部勝った気がします。
最初は相手に使われるゼルネが嫌いで、対策考えるために使っていたら、いつの間にか相棒枠になっていました。
炎テラスタル与えるとマジでやばいことになるのでSVでは休んでてください。ありがとうお疲れ様。

攻撃面 ジオコン後で計算
H199ザシアンにダイサンダー 78.9-93.0%
H199ザシアンにEFダイサンダー 102.5-120.6%
潮吹き耐えザシアンにダイサンダー 69.8-82.4% 
潮吹き耐えザシアンにEFダイサンダー 91.0-107.0%(乱数43.8%)
H204ネクロにダイサンダー 80.4-94.6%
H204ネクロにEFダイサンダー 104.4-123.0%
H207チョッキオーガにダイサンダー 86.0-101.4% (乱数6.3%) 
H213ルギアにダイサンダー 57.3-67.6% こいつやはりバグでは
イベルゼクロムあたりは+2ドレキで120%↑で入ります

耐久面
壁下特化巨獣 70.1-82.6%
壁下意地ネクロのダイスチル 57.2-67.7%
壁下意地ネクロのダイアース 19.2-22.6%
意地ネクロのメテドラ 87.6-104.5% 18.8%の乱数
無振りネクロのメテドラ 66.7-80.6%
意地マーシャドーシャドースチール 33.3-40.3%
陽気珠ゼクロムのダイサンダー 70.6-83.6%
意地珠イベルのダイスチル 80.1-95.5%


基本選出

+or@1 多めたまに
基本選出
物理には受け出しが安定するので、投げられる回数が限られているゼクロム初手、裏物理受け、@1
対面有利を取った時はそのままアドが取れ、不利対面もこちらの物理受けに引きが安定します。
受け出しが安定しない方を先発に置いていて大体ゼクロムでしたがたまにルギアから投げる事もありました。
初手ゼクロムバド対面はバド側はアスビで縛れてると思って突っ張るが実はこちら有利など、相手との認識の差でアドバンテージを取れる試合が多かったです。
1回のミスで試合が終わるなどがなく、巻き返しが効く分プレイしやすかったのが○。

or+
ゼルネを通すプラン。ラグカバ展開やゼクロムサイクルで崩せなさそうな時はこちら。
初手で削った相手をバドが餌にする圧力かけつつ壁展開する。バドで全抜きできそうなときは+1バドにダイマを切って押し切る。
前期に軸としていた動きなのでこちらも弱くはなかったですが安定度は下がります。

苦手なポケモン


高耐久地面はゼクロムもバドも負け気味なのでルギアで頑張っていました
+地面
地面タイプにはルギアを出したいがゼクロムの圧で出せないのが辛かったです。
ゼクロムネクロザシの選出だと地面が本当にキツい

瞬間高火力がザシアンしかいないのでまじで無理。

あとがたり

剣盾ラストシーズン最後まで走り抜けることができて楽しかったです。
2桁チャレを2回したのですが2回ともルギア、ザシアンの練度不足により負けてしまいました。
しかしながら個人の最高順位更新、プレイングや構築の組み方で多くの学びがあり非常に今までで一番得るものが多かったシーズンでした。
SVでは2桁順位目指せるように頑張っていきたいです。Twitterで関わってくれてる方々、SVでもよろしくお願いします。


Special Thanks
ゼクロムサイクルの参考元のさにーさん 
いつも質問箱丁寧に回答いただきありがとうございます。社会人トレーナーで結果残しているのめちゃくちゃ尊敬しています

・サイクルの大事さを思い出させてくれたガラルユナイト関係各位
この大会に参加しなければサイクル構築を組もうとは思わなかったと思います。
相方のローリー君最終日DMで話してくれてありがとう

・最終日前日コーヒー1杯で6時間居座りさせてくれたマクドナルド
6000位→500位まで戻せた神環境

・私は最強と歌い続けてくれたウタ
記事書き終わったら映画見てきます

・ゼルネ使い始める&構築記事書き始めるきっかけになった紫代マキノさん
ご飯作りながらいつも放送見てます。
www.youtube.com


・関わってくれた全ての皆様
Twitterでの絡みがなければ最終日戦えてません。いつもありがとう。


何かあればTwitterかコメントで対応させていただきます。
Twitter(ID:@fatefate72poke)

【剣盾S34】ザシバド壁ゼルイベル【最終404位/R1841】

挨拶

S34お疲れ様でした。伝説6体環境ムズすぎでした。
結果は残せませんでしたが最終シーズン、記事はないよりあるほうがいいと思うので書きます

構築経緯

S33に後出しエレキの壁+ゼルネで潜っており、エレキの代わりにバド使えるとか最強かよと思いでスタート
初手の噛み合いが難しすぎるので行動保証されてる初手安定ポケとしてHDとHBを採用
壁ゼルネがキツイネクロなどには壁イベルが刺さるのでゼルネの補完エースとして珠
さすがにザシアンに後出し出来ないのは選択幅が減るのでHBを採用して構築が完成

構築テーマ
試合が終わる不利対面をしない
不利対面になっても後続の展開で崩す

単体解説

ザシアン


性 格:意地
特 性:剣
実数値:199(252)-213(30+)-136(4)-*-152(132)-180(92)
持ち物:剣
技構成:巨獣/ インファ / ワイボ/ 身代わり
HD:スカーフ潮吹き最高乱数耐え=イベル珠バーン耐え
A:余り
S:HS以外に勝てるように気持ち早め
初手ほぼ全対応ポケ
受けが必要な相手が多すぎるのでオーガは対面で処理したくHD
初手ダイマ、初手電磁波にも対応できる身代わりが偉すぎた
Aが低くネクロにどうやっても勝てないので剣舞欲しいってずっと言ってた

黒バド


性 格:臆病
特 性:嘶き
実数値:175- *-101(4)- 217(252) -120-222(252+)
持ち物:気合の襷
技構成:アスビ/ 怖い顔 /光の壁 / リフ
ザシアンが削った相手を嘶きの餌にしつつ後続サポートできる壁
環境でいっぱい見た
怖い顔がこんなに流行ると誰が想像しただろうか
アスビに出てくるイベルに対して怖い顔→リフと入ることで裏のザシアンまでまとめてゼルネで見れるようになる
ミラーの同速勝負、マッドショットバドがめちゃくちゃキツイ
自分が使っても相手が使ってもバドは気を抜くと一気に試合が終わるポケモンなのでバド展開の対処ルートは考えとかないと来期キツイと思う

ゼルネアス


性 格:控え目
特 性:フェアリーオーラ
実数値:201(0)-*-147(252)-201(252+)-119(4)-119
持ち物:パワフルハーブ
技構成:ムンフォ/雷/ 身代わり/ジオコン
耐久あって火力のある壁ゼルネ=化け物
バドいないならスカーフオーガまで見とけばいいだろうと思いSには振ってない
最速+1イベルに抜かれるので当たったらあげようと思っていたが結局抜かれることがなかったので無振り
身代わりの枠はドレキだったがネクロ対面、一方的にアドが取れる身代わりが欲しくなったので変更

イベルタル


性 格:控えめ
特 性:ダークオーラ
実数値:201-*-128(100)-200(244)-118-140(164)
持ち物:命の珠
技構成:悪の波動 / デスウイング / 熱風 / 羽
B:ザシアンの特化巨獣+珠ダメ耐え
C:ほぼ特化
S:あまり
流用個体 正直コレジャナイ感 耐久振りで珠じゃないほうが今期は合ってると思う。羽が偉く試合展開に柔軟性が一気に出る ダイマ後に珠じゃなかったら羽で切り替えせてた試合が結構あったので今期は珠じゃない気がする。バクアイベルといい耐久振りのイベルが今期強そうな気がするがザシアンを考えるとネクロも強制選出となるのがしんどいなと思い、自分にはバクアイベルは扱いきれなかった。でも確実に耐久イベルは今期強いと思うのでザシアンへの立ち回りをなにか考えて納得するものが出来たら耐久イベルにしたい所。

日ネク


性 格:腕白
特 性:プリズムアーマー
実数値:204(252)-177-196(252+)-*-130(4)-97
持ち物:ゴツメ
技構成:メテドラ/ 電磁波/月の光/光の壁
バドと同じく後投げイベルどうするねんポケモン
誤魔化しのためにザシアンに投げたあとは電磁波打ってた
電磁波→壁でワンチャン有利展開に切り替えせるかと思い壁採用したが打つ機会あんまなかったので素直に地震とかでいいと思う
要件等枠

カイオーガ


性 格:図太い
特 性:台風15号
実数値:207(252)-*-156(252+)-170-160-111(4)
持ち物:イバンの実
技構成:熱湯 /雷/電磁波/堪える
初手とりあえず投げとけポケ2
ゴツメがネクロなので堪えるイバン
初手ダイマも枯らして後続に繋げられるので堪えるは偉かった
相手から見たらチョッキオーガに見えるから初手ダイマを誘えるのも偉い所

基本選出


基本初手初手1:1交換を取ってからバドを出していき
後出しされるイベルに対して
バド怖い顔 イベルジェット
バドリフ イベルジェット
この先ゼルネジオコンに対して
イベルが突っ張ってきたらダイサンダー→EFダイサンダーでザシアンまで落とせる
ザシアンバックの場合、ムンフォムンフォで落とせる
最終日までは9割この選出だったが最終日に当たるプレイヤーにこの選出を通させてもらえる相手は少なかった
バドゼルネは認知されてたので当然ではある

他としては
初手ザシアンorオーガ
2体目:バド
ラスト:ゼルネorイベル
が多かった
イベルネクロは正直オーガがきつすぎて毎回出そうと思って諦めてた
来期はイベルネクロでもっと選出したい

苦手なポケモン
メタモン
基本選出がザシバドゼルネと全員メタモンぶっ刺さり構築なので常に震えて戦っていた
数減っていた分、たまに当たるとコイツの強さを実感した

・ムゲンダイナ
火力低いザシアンとエスパー切のバドという条件で処理の仕方が全然分からない。ダイナの処理ルート無限に募集しております。

あとがたり

6体ルールめちゃくちゃ難しいですね
いつもは選出誘導して、よく来る選出に対して強い動きっていうのを作ってプレイしてたんですけど
今期は何来るかわからんしケアしないといけない裏が多いしで正直プレイングが固まりきらなかったです

事前に決めた動きじゃなくて試合の中で柔軟に最善手を打てる人がやっぱ結果残せるんでしょうね
来期こそ目標2桁残れるように頑張りたいと思います
最後のシーズン楽しみましょう!

来期のぼくへ
最終日開けて仕事行かなくていいの最高だぞ
最終日有給取れよ

何かあればTwitterかコメントで対応させていただきます。
体調不良以外で突発で休める理由を無限に募集しています。
Twitter(ID:@fatefate72poke)

【剣盾S33】誘導型壁展開ゼルイベル【最終656位/R1824】

挨拶

S33お疲れ様でした。伝説2体環境ラストの使用構築になります。
瞬間最高170位R1930くらいでした。
よければ最後まで見ていただけると幸いです。

構築経緯

S32にラッキーガチアンチによるラッキー殲滅PTを使っていた時に初手で1:1を取った後に壁+禁伝を通す動きが強かったため、ここから構築スタート
壁役としては初手で削りきれなかった相手を削れ、壁後にも相手を削れるを引き続き採用
壁下禁伝としては壁下で相性の良いと苦手なナットネクロに強くダイマパワーのあるを引き続き採用
選出誘導の高いを入れることで、こちら視点体感8割がザシランドとの対戦になるので試合展開に再現性を高く取れるよう意識した。
残りは中途半端にサイクルを考えるより初手で1:1を再現高く取る事を意識した方が強いと感じ、残り3匹で相手の大体の初手に対応できるポケモンを探した
まず環境トップのバドザシでよく見るランドサンダーガエンに有利を取れる襷
マンムーで対応し切れないエスバウーラに強く環境の大体のザシアンに上から殴れるスカーフ
最後に相手の積みポケ対策や初手置きで何かしら仕事は出来る呪いイバンを採用して構築が完成した

構築テーマ
選出誘導と対面性能の高さの押し付けにより事前に考えている試合展開を再現性高く作る

単体解説

レジエレキ


性 格:陽気
特 性:トランジスタ
実数値:155-152(252)-91(164)-*-70-255(92+)
持ち物:光の粘土
技構成:ワイルドボルト / 大爆発 / リフレクター / 光の壁
B:壁下で特化ザシアンのじゃれ石火耐え
A:ザシアンをゼルネの圏内に入れるため252
S:あまり +1サンダーを抜けるよう陽気
S32流用個体。初手ダイマしてくるサンダーイベルあたりを初手で削り裏のエレキで倒していた。
ザシアンを半分削れるとゼルネがダイマ切らずにザシアンを処理できるので陽気252でザシアン意識に耐久に振り残りS。
ゼルネ選出で相手の裏に瓦割りや地面タイプがいる時はリフレクターだけ貼ってすぐ爆発していた。

ゼルネアス


性 格:控え目
特 性:フェアリーオーラ
実数値:201(0)-*-138(180)-194(204+)-118(0)-135(124)
持ち物:パワフルハーブ
技構成:ムーンフォース /ドレインキッス / ジオコントロール /雷 or身代わりorラスカ
B:壁下で特化ザシアンの巨獣石火耐え
C:あまり
S:サックーさんの1位構築のスカーフバド抜き
バドザシのバドがスカーフが減って襷が増えていたのでSをサックーさんのバド抜きまで下げBを壁ゼルネの最低ラインである特化巨獣石火耐え残りCに振った
最終日ホウオウが増えてたように感じていたので最終日は雷を使っていたが最後の枠は諸説
身代わりはジオコン後ネクロ対面相手のダイマを強要させる動きが強いが有名すぎて上位では通用しないイメージ
ラスカはジオコン積む時に瓦割りされてもダイスチルで相手を倒す事でザシアンに倒されないようになる
正直最終日の環境を見ながら最後の技は調整していくのが良いと感じた
メタモン入りには最後メタモンと対峙してからジオコン積む事を意識していた

イベルタル


性 格:控えめ
特 性:ダークオーラ
実数値:201-*-128(100)-200(244)-118-140(164)
持ち物:命の珠
技構成:悪の波動 / デスウイング / 熱風 / 挑発
B:ザシアンの特化巨獣+珠ダメ耐え
C:ほぼ特化
S:あまり
挑発の欄はバンギ意識で気合玉を採用していた時期もあったが挑発が相手の動きを阻害してこちらの動きを通すために必要な場面が多く抜けなかった
ヌケニン入りやメタモン入り、ザシイベル相手によく出していた
苦手なランドサンダーは選出の序盤に出てくる事が多くイベルが出てくる頃には削りきれているため初手ダイマと違い動かしやすさに安定感があった
たまに初手に出してザシアンに95%の熱風を外しまくってたので実は戦犯だったりする

マンムー


性 格:意地っ張り
特 性:鈍感
実数値:185-200(252+)-101(4)-*-80-132(252)
持ち物:気合の襷
技構成:地震 / 氷柱落とし /雪雪崩 / 氷の礫
バドザシの初手として採用
ダルマを使っていた時に氷柱落としの怯み押し付けが上振れだったのでメインは氷柱落とし
初手ダイジェット相手に2回ダイジェットを積まれると後ろのレジエレキが上を取れなくなるので礫と合わせて珠サンダーを倒せる雪雪崩を採用
ザシアン対面相手がラッキーに引いてくる事が多々あり
どぉぉしてA130特化にラッキーが後投げできんだよぉおぉぉぉおかしいだろぉぉぉぉ怯め怯め全身急所なれ落ちろ落ちろと深夜3時にのたうち回っていた
試行回数あるのでそこそこ怯んだ。
ドリュウズと初手対面したときにアイヘで1発怯みを食らってそのまま3タテされた事以外は無難に強かった。

ウオノラゴン


性 格:意地っ張り
特 性:頑丈顎
実数値:165-156(252+)-121(4)-*-100-127(252)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:エラがみ / 噛み砕く/岩石封じ/逆鱗
マンムーが連撃ウーラに何も出来ない。珠エスバにもジェットやらなんやらで安定しない。カバに展開を許す。という点からマンムーが投げにくい時の初手枠として選出。
ザシアン対面は鈍足!ノロマ!ザマゼンタみたいな耐久してろ!と言って意地お祈りしていた。ザシアンは裏のエレキで対面からリフワイボでなんやかんや切り替えせるので正直陽気で無償突破されてもなんとかなっていた。
バドに関してはイベルミミで選出圧力かけてエレキゼルネでザシランドの選出誘導しているのであまり出てくる事がないが実はクソ重い。たまにバド対面した時は仕方なくアーク打って誤魔化していた。
裏にヌケニンいると絶対引いてくるので噛み砕くか岩石打ってた。
ダイジェット相手に1発で倒されてくれるので裏のレジエレキでワイボで締める動きをよくしていた

ミミッキュ


性 格:陽気
特 性:化けの皮
実数値:131(4)-142(252)-100-*-125-162(252+)
持ち物:イバンの実
技構成:呪い /堪える/ゴーストダイブ/鬼火
相手のゼルネが重すぎたのでナットに次いでゼルネが嫌な呪いミミッキュを採用
こいつの偉い所は相手の身代わりがむしろアドになる所
初手にザシアン対面すると電磁波警戒でランドに引かれまくったので鬼火打って機能停止させていた
回復しながら無理やり積んでくるネクロもいたので鬼火の枠は挑発でも良かったかもしれない

基本選出

ororor++or
相手のPT見て初手対面で通る1匹を選んで壁エースをゼルネとイベルから選択

バドザシ:
ザシオーガ:
ザシイベル:
ホウオウダイナ:
ロンゲ展開:

苦手な並び
・壁ホウオウ
シグマさんと当たってどうやっても勝てねぇってなりました
ロンゲに強いのがゼルネだけなので壁対策はもっとしておくべきだった
・ダイナ展開
マンムー対面で負けるしノラゴン逆鱗で落ちないし辛い。当たる度にダルマが欲しくなってた。
・裏から出てくるスカバド
イベルしか止められないがザシバドにはイベル投げてなかった

あとがたり

初めて最終日に上位帯で潜りました。対戦していただいた方ありがとうございました。
瞬間最高レートは更新できたので構築としてはS32より高く組めたのですが最大の敵は自分の体力だった
8:30から仕事してる社会人と夏休みの大学生。早朝のコンディションで圧倒的ディスアドを持っているのにレート溶かしてから気づいた
3時位までは100位台で戦えていたが4:30以降の戦績が13戦3勝10敗と急降下してレート溶かして終わってしまった
早い段階で目標の2桁に到達出来なかった自分の実力不足

来期のぼくへ
仕事は最終日前に終わらせておいてください
最終日開け午前中はモンエナが効いてなんとかなりますが午後から地獄を見ます
コロナ疑われると面倒なので体調不良以外で突発的に休める理由を考えておいてください

何かあればTwitterかコメントで対応させていただきます。
体調不良以外で突発で休める理由を無限に募集しています。
Twitter(ID:@fatefate72poke)