ゼルネアス単体考察

S31.32とゼルネアスを使用してきたので各能力値のダメ計と技構成についてメモ。自分の調整用ですが誰か利用できる人がいればと思い記事にしています。

技考察

普通のハーブゼルネを前提なのでジオコン確定残り3とする。珠とか眼鏡は使った事ないので今回考慮外。

あくまで優先度はあくまで僕の主観です。プレイスキルによって変わると思います。

・ムンフォ 優先度A

メイン火力 ホウオウ相手とEフィールドを除くと雷とほぼ同じダメ出せる。

・ドレキ 優先度S

全抜き性能の鬼。壁構築であればジオコン時に削れた体力を回復してザシアンの圏内から逃れる立ち回りも強力。

・ラスカ 優先度A

ドレキと合わせて相手からの確定数がかなり変わる。HB特化か壁構築なら優先して入れたい。壁じゃないなら+1でも巨獣斬は耐えないので不採用気味。瓦割り持ち相手にジオコン後スチルスチルと入る事で裏のHPMAXのザシアンに勝てる。スチル積んだ後鋼炎以外にはドレキの回復量が相手の火力を上回って全抜きし易い。

・雷 優先度B

ホウオウ、日ネクを重くみるなら。オーガザシアンへの打点はダイマ状態で威力10しか変わらないのでムンフォでいい気がしている。ランド以外の瓦割り持ち相手にジオコン後サンダーサンダーで裏のHPMAXザシアンに勝てる。

・気合玉 優先度C

ナットに親をころされた人用。命中もあるし裏や立ち回りでなんとかなるなら不要と思う。ラッキー相手もジオコン追加で積めるので優先度は低い。

・岩雪崩 優先度D

ヌケニンピンポ

・身代わり 優先度A

正直プレイングの上手さによる。ナット日ネクへの対応。メタモンメタ。と上手い人が使えばめちゃくちゃ強い。耐久多めに振ってドレキ身代わりラスカにしたら身代わり壊せないBCDS+2の化け物が産まれるのかもしれないが火力足りなくて多分弱い。

組み合わせ

・ムンフォ、ドレキ、身代わり 優先度A

ゼルネの結論と良く聞く構成。サイクルゼルネの結論と思うがサイクル下でザシアンを削る&ジオコンの起点を作るのを両方求められるので上級者向きと感じる。プレイスキルによる上振れが一番あるのはこの構成と思う。

・ムンフォ、ドレキ、ラスカ 優先度A

僕が一番使う構成。シグマさんのやつ。B上昇とドレキにより体力管理がしやすく、初心者が一番使いやすい構成と思う。ある程度ミスしてもドレキやダイスチルで立ち直れる。Cの振り方にもよるがナットがキツイ。

・ムンフォ、ドレキ、気合玉 優先度C

ナットがどうしてもキツイPT用。ザシアンに対して+1状態を作れないのでHP管理をシビアにするか予めザシアンを削る立ち回りが必要。ただ相手も対ゼルネにおけるザシアンのHP管理の重要性はわかってるので立ち回りが要求される。身代わりの方が汎用性高いと思う。

・ムンフォ、雷、気合玉 優先度B

ホウオウナットが嫌いすぎる人へ。回復技がないので全抜きは厳しいかもしれない。

努力値振り

Cはジオコン前提です。

H

201 無振り

205(28) 身代わりが地球投げ耐えるライン

221(156) シグマさんのゼルネ

BD次第なのでHは参考程度で

 

A

156(36)ダイロックでHBホウオウ砂込確定

 

B H無振りで計算した場合 H振る場合は微調整

126(84)壁化 陽気ザシアンの巨獣石火 両方最大乱数以外耐え

138(180) 壁化 特化ザシアンの巨獣石火 両方最大乱数以外耐え

140(196)特化珠イベルのダイスチル耐え

141(204)
自分が使ってたゼルネ。余りBなので明確なラインはない。
壁化 特化ザシアンの巨獣147 ~ 174(73.1 ~ 86.5%)+1壁化 99 ~ 117(49.2 ~ 58.2%)
壁化 特化ザシアンの石火19 ~ 23(9.4 ~ 11.4%)+1壁化 13 ~ 16(6.4 ~ 7.9%)
H221(156)B161(252+) シグマさんの+1で巨獣石火耐えるやつ
ザシアン意識するなら138の耐久ラインまでは振りたい所。
 
C +2状態で計算  フェアリー技はタイプ一致特性で1.99倍 半減フェアリー=等倍技
151無振り ザシアン ダイスチルで確定2発109 ~ 129
168(132) 気合玉でHDナット確定
182(116+)H191ザシアンムンフォで確定2発 96 ~ 113
182(156+)H191ザシアンEFダイサンダーで確定1発
194(204+)ムンフォと+2ダイフェアリーで両方最低乱数でもH191ザシアンが落ちるライン
201特化 
ザシアン ダイサンダー157 ~ 185
無振り日ネク ダイサンダー 164 ~ 193(95.3 ~ 112.2%)
H213チョッキホウオウ ダイサンダー162 ~ 192(76 ~ 90.1%)確定2発
H207チョッキオーガ ダイサンダー178 ~ 210(85.9 ~ 101.4%)乱数1発(6.3%)
ジオコンダイマ切らないでもザシアンが確定2発になる182
気合玉入れるなら168、無振り、特化 この辺りから選択か
技構成とゼルネ単体でどこまで見るか次第
    
D
ジオコン前なら252+でもスカーフオーガの雨潮吹きは耐えない
ジオコン後なら過剰耐久になりがちなので振る必要はあまり感じず
 
S
129(76)      +2で準速スカーフ119族抜き
135(124) +2でS179スカーフバド抜き
139(156) 最速ゲロゲ抜き
143(188) 準速オーガ抜き
149(236) +1で最速バド抜き マッドショットケアするなら
151(252) 準速
158(196) 最速ランド抜き
166(252+) 最速
129、143、158、166あたりから他の努力値と合わせて調整といった所か

まとめ

サイクル下でザシアンを削るプレイングが出来るならCS身代わり
ザシアンを削れてない状態でも倒せるようにしたいならB138の壁下巨獣石火耐えかH156B252+でラスカ入り
あたりがオススメなのかと。
 
個人的いHはドレキの効率が悪くなるので振るならBCSみたいな振り方が好み
CS調整して残りBみたいな振り方すると炎、鋼以外にはドレキの回復量が相手の火力を上回るみたいな状態になりザシアンさえ倒せば全抜き可能になることが多い
 
日ネク相手は上手い人はウォールアースウォールでダイマ枯らされて回復されると突破できないというプレイングしてくる。素直にダイスチルしてくれるなら壁や身代わりがあれば立ち回りでなんとかなる。
ナットは気合玉入れるかCに結構振ってないと受けられ気味。身代わりあれば立ち回りでなんとか。
 
対ザシアンは振り方次第で事前に決める立ち回りが大きく変わる。
日ネクナットに関しては身代わりとCラインとプレイグで個人差がかなり大きく出ると思う。上手い人は日ネクナットもゼルネで見れると言うし僕はいつもキツイと言ってる。
 
自分用のメモに残していた記事ですが、ここまで見てくださった方ありがとうございました。
ゼルネはキツイポケモンが絞れらてるので、相手が出すポケモンの再現性がかなり高くなります。つまり何個かの並びへ解答さえ事前に用意すれば再現性高く勝ちを拾えると思ってます。(その立ち回り用意するのが難しいのですが)
もしゼルネを使う人に少しでも参考になれば幸いです。
何かあればTwitterかコメントで対応させていただきます。
Twitter(ID:@fatefate72poke)
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

S32最終259位 ラッキー殲滅ゼルネイベル

挨拶

はじめまして。ふぁてと申します。
S32で最終259位最終レート1904を残せたので初めて構築記事を書きます。
少しでも誰かの役に立てれば幸いです。

構築経緯

ラキヌオーコスパダイナへのストレスがとんでもなく、夢の中でもクソハゲピンクナスビが出てきて日常生活に支障をきたしていた。こいつらを殲滅しない限り僕の日常に平穏は訪れないと思い全ての受けポケを殲滅する構築を組もうと決意。
回復を絡めたサイクル構築は仕事終わりの疲労状態でプレイ時の勝率が大きく変わってしまっていたので、事前に大体の立ち回りを確定させられてプレイの再現性を高められる対面構築とした。
受けが通用しない火力を求めてゼルネを軸に採用
シグマさんのHBゼルネを使っていたが受けを破壊しきれない場面があったので全ての受けを破壊するため壁展開の火力の高いゼルネに変更
自分が壁役として求めるのはザシアンに対して壁展開と削りを入れる事だったので壁役としてレジエレキを採用
ザシアン構築に対して+@1を基本選出とした
先発レジエレキより誰かで荒らしてから壁展開する方が試合展開しやすい事に気づき
先発に呼ぶザシアンに強く、相手の裏にも大きく負荷をかけれるヒヒダルマを採用
メタモン入りにもゼルネを投げれるようにHDナットを採用

ゼルネを通す構築には他の禁伝が居なくても対応できたのでもう1体の禁伝枠にはゼルネが通せないホウオウナット、ネクロへの安定感を最優先し珠イベルを採用

ラスト1体はホウオウナットに強くザシアンにも受け出しできるHBエンテイを使っていたが相手の壁展開阻止と柔軟に先発として役割がこなせる襷ランドに変更して構築が完成した
XYテーマで組んだわけではないが偶々XY禁伝になった

構築テーマ
受けポケを許さない強い意思を持って全てのラッキーを殲滅する

単体解説

ゼルネアス


性 格:控え目
特 性:フェアリーオーラ
実数値:205(28)-*-141(204)-182(116+)-119(4)-139(156)
持ち物:パワフルハーブ
技構成:ムーンフォース / ラスターカノン / ドレインキッス / ジオコントロール

H:身代わり入れてた時の名残で205
B:残り出来るだけ高く 
壁下特化巨獣が147-174(71.7-84.9%) 壁+スチル1状態で特化巨獣が99-117(48.3-57.1%)壁下特化石火が19-23(9.3-11.2%)
C:
ザシアンに+2ムンフォ 96~113 H191(50.3-59.2%) H199(48.2-56.8%)88.3%の乱2
ザシアンに+2スチル 132-156(H191ザシアンに69.1-81.7%)
無振りダイマサンダーに+2ダイフェアリーで322-379(97.6-114.8%)
無振りダイマランドに+2ダイフェアリーで355-418(108.2-127.4%)
ジオコン後ドレキのダメージ&回復量
黒バド114-135  回復量86-101
サンダー126-148 回復量95-111
ランド138-163  回復量104-122
カイオーガ87-103 回復量65-77
ザシアン51-60  回復量38-45
S:最速ゲロゲ抜き 
ジオコン後S186(控えめS124)以下のスカーフバドを抜き

シグマさんのラスカゼルネをムンフォでザシアン確定2。Sをスカバド意識まで上げたもの
ゼルネはBCに多めに割く事でドレキの回復量が相手の火力を上回り全抜き性能が一気に高くなる
ラスカゼルネを考えたシグマさんは本当に天才だと思う。元々のラスカゼルネとは本質が変わってしまっているがそれでもラスカゼルネを1回使うとラスカ無しのゼルネが使えなくなる。
壁ありのランド対面でジオコン積む時に瓦割りされてもスチル→死に出しザシアンにスチルで実質壁状態になり巨獣を耐えて倒すことができる

ザシアン入りには全部出していた。ホウオウナット、ネクロ入りは基本的に選出せずイベルで対応。
ゼルネを使うとザシアンは絶対出てくるのでザシアンの処理ルートを事前に確定させておくと再現性高く試合展開でき勝率が一気に高くなる

ダルマのつらら+2ダイスチル
エレキのワイボ+2ムンフォ
エレキの爆発+2ダイスチル
ジオコンムンフォ*2
上記でザシアンは落とせるのでリフレクを貼ってザシアンを上記どれかのルートで削ってしまえばザシアンは突破できる
エレキ対面剣舞積まれた時はゼルネがワンパンされるのでエレキにダイマしてザシアンを突破する

先発ダルマで裏にエレキ、ゼルネと置く事が多かった
・エレキがザシアン対面する場合 
壁→ワイボ→ジオコン→+2ムンフォで処理
・エレキがザシアン以外と対面した場合
エレキ倒れる→ジオコン→ドレキ(体力65%以上確保しながら倒す)→ザシアンをスチル*2
・エレキの爆発に合わせてザシアンが出た場合
ジオコン→スチル

ザシアンさえ倒せば裏はリフレク+BCDSが上昇した状態になるのでドレキで無限に回復してイージーウィンできる
ザシアンを事前に削るかゼルネのHPを残してジオコン積んだ状態にしておく事を常に意識して立ち回る
結果的にザシアンの前でジオコン積む事が一番多かったがS操作や挑発などの補助技が飛んでこないので立ち回りさえ確立すればザシアン対面でジオコン積むのは意外と安定する

ラッキーにはジオコン2回積む事でムンフォで確2発に持っていける。ラッキー後投げする人は絶対裏に引かないので対面でジオコンが安定する。

Sラインは135にしてサックーさんのS179スカバド抜きで使っていたが偶に抜かれたのでゲロゲ抜きまでラインを上げた
ここまで降るとバドに上を取られることはほぼ無かったので立ち回りを確定させるためにも個人的ゼルネのSは139が結論
選出率3位

レジエレキ


性 格:陽気
特 性:トランジスタ
実数値:155-152(252)-91(164)-*-70-255(92+)
持ち物:光の粘土
技構成:ワイルドボルト / 大爆発 / リフレクター / 光の壁
B:壁下で特化ザシアンのじゃれ石火耐え
A:ザシアンをゼルネの圏内に入れるため252
S:あまり +1サンダーを抜けるよう陽気
壁役 先発ダルマがイベルサンダーと対面し、相手がダイジェットを押した後に死に出しで上から処理できるのが偉すぎる
ロンゲクレッフィに比べザシアンと対面した時にザシアンに削りを再現性高く入れられる点が非常に評価高い
ザシアン対面はリフレク→ワイボで倒されるのが一番嬉しいが、ランドに引かれた時でも壁→爆発でゼルネ着地で展開。
ランドバック後に爆発で再度ザシアンに引かれた場合は-1爆発で無振りザシアンならゼルネ圏内に入れることができるが、H振りなら落とせないのでワイボを押してランドを起点にジオコン積む方がいいかもしれない。
ランド対面は剣舞積まれたとしても壁さえ貼ればBに厚いゼルネならなんとでもなるのでリフレク→爆発で問題ない。
スカーフバドに対して弱く、受け出しできないのがロンゲに比べて弱い点
選出率2位

ヒヒダルマ


性 格:意地っ張り
特 性:五里霧
実数値:180-211(252+)-76(4)-*-75-147(252)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:氷柱落とし / フレアドライブ / 地均し / 蜻蛉返り
本構築のMVP。陽気だとH振りザシアンが確定で倒せないので意地にしたが意地にしたおかげで裏にかけられる負荷が大きく増したので意地にして正解だった
ヌオーやHDナットに引かれた時に氷柱が半分以上入るので想定外のダメージを見た相手が次のターンめっちゃ悩む事がよくあった
ダイマ珠サンダーが低乱だが1発で落ちる時があり、ダイマサンダーが何も出来ずに落ちたのを見た時は異常火力に自分でも引いた
ホウオウナットの初手ホウオウ対面は必ず岩技警戒でナットに引かれるので氷柱をぽちぽちしてると勝手にサイクルが崩れていく
ザシアンは氷柱の削りで十分ゼルネ圏内なのでPTによっては氷柱押して交代に負担かけるような動きもしていた
選出率1位 ほぼ先発

イベルタル


性 格:控えめ
特 性:ダークオーラ
実数値:201-*-128(100)-200(244)-118-140(164)
持ち物:命の珠
技構成:悪の波動 / デスウイング / 熱風 / 挑発
巨獣+珠ダメを耐えるやつ
挑発の欄はバンギ意識で気合玉や両刀で鋼の翼も考えたが
ラッキーをボコる事がこの構築の最優先事項なので挑発にした
プレイングで何とかなる人はバンギ意識の技入れた方がいいと思う
弱保ネクロはダイマされるとダイアーク耐えて返しのダイロックで倒されるのでダルマで先に削った方が安定する
選出率4位

ナットレイ


性 格:生意気
特 性:鉄の棘
実数値:181(252)-114-152(4)-*-184(252+)-22(最遅)
持ち物:食べ残し
技構成:ジャイロボール / ボディプレス / 宿り木 / 鉄壁
ゼルネをコピられた時の誤魔化し先&オーガの引き先
オーガの裏のランドやザシアンに隙を見せたくなかったのでHD鉄壁ボディプレという欲張りナット
ゼルネが重い日ネクも鉄壁があれば詰ませられる個体が多いので鉄壁があると一気に役割が広がると考えている

HDとは言え+2ゼルネをコピられた後はダイマ権ないと押し切られる
メタモン入りにゼルネを出す時はナットにダイマ切るかジオコン積まない立ち回りが必要
オーガザシアンに対して壁からの鉄壁で詰ませて勝つ試合も多かった
選出率5位

ランドロス


性 格:陽気
特 性:威嚇
実数値:165(4)-197(252)-110-*-100-157(252+)
持ち物:気合の襷
技構成:地震 / 岩石封じ / 瓦割り / ステルスロック
相手の壁展開に好き放題されるので瓦割りを入れた襷ランド
色々誤魔化したい時に先発で出して裏に繋げる
ダイマはイベルかゼルネに切る前提なので空を飛ぶは切っている
剣舞かビルドでナット起点に出来る型の方が良かったかもしれないが試す時間がなかった
改善検討枠
選出率6位

基本選出

++
7割の試合はこの選出をしてゼルネで貫いていた。

・対ザシアン系統(黒バドイベル)
or++
ザシアンを削りながら壁を貼りゼルネで全抜きする形を目指す
エレキでリフレクター貼るのは必須 光の壁は貼らずに爆発で退場する試合の方が多かった
先発ウーラエスバと対面した時はゼルネが挑発されないように地ならしでS操作しておく

・対オーガザシアン
++or
ゼルネ展開ルートかナットで詰ませるかを選択
オーガ対面は体力65%残しながら突破する事が難しいのでエレキザシアン対面のルートかエレキランド対面のルートでゼルネを展開する事を意識する
オーガだけには光の壁も貼っておかないとしんどい

・対ホウオウナット、日ネク全般
+@1
先発ダルマで圧をかけていく
ホウオウ対面は上位ほど岩技警戒でナットなどの裏に引いてくるのでつららを選択
ネクロはフレドラ*2 or フレドラ+イベルで竜舞されようがダイマ切られようが切り替えせるのでフレドラ選択
ダルマで荒らした後にイベルでダイアーク連打してたら基本相手は崩せる
バンギ入りにはイベルが通せないのでダルマを大事にしてダルマで崩す

・苦手な並び
ナットバンギ
イベルゼルネ両方止められるので両選出されるとキツイ
ナットメタモン
この選出するとゼルネ使いは泡吹いて倒れます

結果

TN ふぁて 最終259位最終レート1904

全てのラッキーをボコせて日常に平穏を取り戻す事ができたのが良かったです。
ゼルネは苦手なポケモンがハッキリしてるので、苦手な相手への立ち回りさえ確立させれば非常に強いポケモンです。
ナットレイを起点にする強い勝ちパターンとメタモン入りへの立ち回り確立させればもっと上位を目指せると思います。
専用にTwitter作りましたので何かあればTwitterかコメントで対応させていただきます。
Twitter(ID:@fatefate72poke)